Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü



Bütün sınıfların bel kemiği aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde kâin dershaneıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının aslında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir taban sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Değalışverişkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Mesabe benimsemek… Bileğaksiyonkenlerin ölçü tutması dışında bu kıymeti yoklama edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi haysiyet aralığı süresince olan her veriyi tabii olarak kabul fiyat ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında bucak saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Property’ler, bir klasın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak işçiliklemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değkârtirilmesi veya okunmasıyla müntesip özel fiillemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden C# Object Kullanımı tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak muhtevain lüzumlu aksiyonlevselliği esenlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar midein daha erişilebilir olmasını sağlamlar.

Dolayısıyla Encapsülation’i elan basit kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı kötüdaki imza üzere gestaltlır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir taban dershane

Veritabanı anlayışlemleri yaparken, Object dershaneı ekseri done nesnelerini söz gelişi geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri elan modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun kök sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mevki düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına gitmek karınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *