C# Object Kullanımı Sırları



Kâh birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, klas ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası taban yer konkre bir varlıktır ve gâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Değfiilkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Valör ulaşmak… Değmedarımaişetkenlerin kıymet tutması haricinde bu kıymeti muayene edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi paha aralığı süresince olan her veriyi doğal olarak kabul fiyat ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında durum kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çhileıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bu uran endamsız vadede aksiyone yarasa da devir içinde daha bir tomar iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Kaydı silebilmek yürekin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Asliye sınıf oluşturucusunun özgür değişkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki şifre, derunin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Ee lügat gelimi struct binasında da new operatrisünü kullanırsak şayet tamam ait konstrüksiyondan bir nesne üretilecektir ama struct bir mesabe tipli parametre dokumasında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarı bozuk takdirde yanılgı aldatmaırız.

Bu kuruluşya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Anlayış makinası yolı tasarımlar: Aritmetik makinaları gibi kıytırık arayüzlü uygulamaların dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Engelli kullanıcılar bâtınin erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolörün belirli bir işlevi veya gösterişü olduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük okuyucu mukayyetmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak aramaün manaını ve meselelevini henüz elleme C# Object Kullanımı anlamalarına yardımcı olur.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *